Collider.JAM DR2

Вчера я запушил на GitHub Collider.JAM Development Release 2. За пол года, прошедшие с релиза DR1, framework сильно эволюционировал, получив целый ряд совершенно новых систем. Changelog перечисляет лишь поверхностный список изменений. Но релиз содержит огромное количество мелких фиксов. Их перечисление заняло бы непозволительно много места, но многие из них были важны для успешного релиза. Это, […]

Collider.JAM DR2 Roadmap

Вторжение – это не только идеи, но и технологии.Мало придумать интересные игровые концепции – нужно еще пропатчить реальность. Как главный инструмент вторжения я использую Collider.JAM – js framework заточенный под быстрое прототипирование игровых механик. Он вырос из множества гейм джемов, в которых мне довелось участвовать, и сейчас выглядит как идеальный инструмент для разного рода креативных […]

Вторжение Начато!

Итак, начинаем вторжение. Хотя, следует отметить, что в каком-то виде оно давно уже началось. Но лично у меня только недавно все маленькие пикселы возникавшие в голове на протяжении нескольких лет стали складываться в целостную картинку. Она все еще очень низкого разрешения, но это и не важно. Это вторая посадочная площадка с меньшим радиусом действия. Телеметрия […]